WeShoot: the social network designed for shooting sports
WeShoot the mobile app for The Shooting Community
Install
  • Photo
  • Video
  • Album
    • Le matériel de paintball est complexe.

      Il comprend : l'équipement du joueur et son marqueur, ainsi que les équipements rapportés...

      Il existe 4 catégorie de marqueurs, qui régissent les disciplines, de par leur cadence de tirs, et leur fonctionnement :

      - Eléments de base : le masque de protection.Les billes vont à 300 pieds / seconde, soit 90 mètres / seconde ...

      Le masque :
      Doit être complet, protéger l'ensemble du visage et ne doit pas être découpé. Toute autre protection (casque de moto, lunettes de ski...) est prohibée et peut s'avérer dangereuse !

      La bille:
      Les billes sont pour un joueur régulier l'équipement le plus coûteux. Il s'agit de deux coques de gélatine (souvent de l'amidon) solides, remplies de colorant alimentaire et soudées l'une a l'autre. La composition du mélange interne est polyéthylene glycol, sorbitol, glycérine et eau dans la majorité des cas, mélange a fort pouvoir osmotique, ce qui peut entrainer en cas d'ingestion une diarrhée. Elles doivent être biodégradables et non-toxiques. On en trouve des plus ou moins tachantes et a la fragilité variable pour jouer en diverses saisons. La couleur du pigment n'est jamais rouge, pour des raisons de sécurité. Leur dégradabilité est variable, de quelques jours a plusieurs mois. La qualité d'une bille est définie par la régularité de sa coquille, de la soudure, son pouvoir tachant, sa résistance (évitant qu'elle casse dans le lanceur) et sa fragilité (favorisant la casse a l'impact).

      Le marqueur :
      Elément mécanique ou électronique servant a propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou air comprimé selon le systeme utilisé) contenu dans une bouteille. La limite d'utilisation pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon (vérifiable en club grace a un chrony ou un radar).

      Le marqueur semi automatique / electroIl faut appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée. Le réarmement est automatique. Le mode automatique, parfois disponible sur certains modeles, est formellement interdit en Europe.

      Le marqueur semi automatique mécanique Il faut appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée. Le réarmement est automatique.

      Le marqueur à pompeIl faut armer (mettre la culasse en place) le matériel manuellement pour charger une bille, puis appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée. Le jeu est moins mobile qu'en stock class, mais reste animé.

      Le Stock ClassCes marqueurs ont une réserve de 10 billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2). Pour armer (mettre la culasse en place) manuellement et charger une bille, il faut mettre le marqueur en station verticale, ce qui casse la visée. Le tir est aussi bille par bille Le jeu est très mobile.Chaque lanceur (ou marqueur) est customisable : On peut modifier à loisir son lanceur en changeant des pièces pour améliorer les performances (par ex. un canon plus court ou plus long, une nouvelle poignée, des ressorts ou des joints différents de ceux d'origine...) ou pour donner un autre look au lanceur (il n'est pas rare de voir un lanceur "splaché" (de plusieurs couleurs), avec des mouchetis rouge et jaune, un canon vert et bleu, un loader vert uni d'un côté, transparent de l'autre, une poignée en bois, une gachette bleue...

      Accessoires et compléments du marqueur

      Le bouchon/sac de canon
      Élément essentiel de la sécurité dans le paintball, le bouchon de canon est une piece servant a obstruer la sortie de canon de façon suffisamment résistante qu'un tir accidentel de bille soit stoppé. Les bouchons en plastique (barrel plug) a joints ont tendance a disparaître au profit de sacs a canon ou barrel sock qui sont des poches en tissu résistant maintenus sur le canon par des élastiques puissants reliés a l'arriere du marqueur. Cet élément est obligatoire sur tous les terrains de paintball et tous les lanceurs sont vendus avec.le loaderChargeur, réservoir de billes. Afin de pouvoir suivre la cadence de tir des lanceurs électroniques, certains loaders sont équipés d'une hélice, sorte de turbine qui accroît le débit de billes. Ces loaders sont également électroniques, puisqu'une carte permet de régler leur vitesse. Certains loaders possedent un "œil" optique (détecteur de bille) ou capteur sonore afin de ne pas fonctionner continuellement.

      La bouteille
      Les bouteilles sont des réservoirs de gaz en aluminium ou en kevlar permettant de concilier légereté et résistance a la pression. Leur pression est donnée en psi (pounds per square inch, livres-force par poucecarré : 1 psi ˜ 0,068 94 bar). Les pressions dans les bouteilles d'air peuvent atteindre 4500 psi (presque 320 bars) pour une contenance d'environ 1 L. Elles se rechargent sur des bouteilles d'air de plongée (appelées bouteilles tampons) équipées de connexions spéciales ou sur des compresseurs dans les boutiques de Paintball. Elles doivent avoir le symbole mathématique PI pour garantir leur mise aux norme.Y sont associés :
      [*]Les régulateurs : Ils sont collés sur la bouteille d'air et se vissent au lanceur. Ils permettent de réduire la pression en sortie de bouteille. On distingue les régulateurs basse pression (B.P. 425 psi environ) et haute pression (H.P. 850 psi environ). Un régulateur basse pression permet de réduire le choc lors du remplissage du régulateur interne du lanceur. Selon certains, il permettrait aussi de pousser plus longtemps la bille dans le canon, améliorant la trajectoire de celle-ci.
      [*]Le gaz de propulsion de la bille est soit du CO2 soit de l'air comprimé. Le CO2 est un gaz qui coûte peu cher a l'achat, mais qui a tendance a geler quand on le détend trop vite (tirs rapides). De plus c'est un gaz qui réagit énormément aux différences de température ce qui occasionne des variations importantes de pression, et par conséquent, une vitesse de bille approximative. Le CO2 est plus agressif que l'air sur les joints et la mécanique interne du lanceur ; on l'utilise pricipalement pour les lanceurs de loisir ou semi-auto mécaniques. L'air comprimé est beaucoup plus stable aux variations de température, il ne gele pas, a des débits soutenus et est donc indispensable pour alimenter les lanceurs électroniques.
      Le matériel de paintball est complexe.

      Il comprend : l'équipement du joueur et son marqueur, ainsi que les équipements rapportés...

      Il existe 4 catégorie de marqueurs, qui régissent les disciplines, de par leur cadence de tirs, et leur fonctionnement :

      - Eléments de base : le masque de protection.Les billes vont à 300 pieds / seconde, soit 90 mètres / seconde ...

      Le masque :
      Doit être complet, protéger l'ensemble du visage et ne doit pas être ... See more
      See more on line
      Le matériel de paintball